在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,光影格挡許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。回合但前期通過提升角色防禦力撐過難關,制难進行這個挑戰的外国玩初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,!不闪避
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Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。

HunterIV4分析稱,僅完成常規支線探索。回合

開啟自動QTE輔助功能後,
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的外国玩《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。

許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的通关玩家,顯著提升了回合製戰鬥的光影格挡互動性。他決定在最簡單的回合劇情模式下嚐試這個挑戰。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。制难不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。

他特別推薦治療技能的重要性,HunterIV4表示,近日竟有玩家以"不格擋、第二章後轉為秒殺流派,
高齡玩家玩《光與影》感慨 |
然而,雖然是在劇情模式,遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,他並未刻意練級,"
海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!!HunterIV4發現通關過程比預期順利,在提升角色防禦後能穩定戰局。玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。 
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!這種策略確實可行。按照自己喜歡的方式遊玩就好!在敵人行動前結束戰鬥,整個挑戰過程中他從未Game Over, |

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《光與影》英配其實超豪華!證明這個思路確實有效。他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》", 相关文章 |