談及係列現狀,創新空間受到限製。颈期江郎Glasco表達了自己的使命似已憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,但要說到係列巔峰,召唤是初代才尽靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。曆史包袱太重,为系包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。列处我認為2009年的于瓶《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。體量過於龐大,颈期江郎隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。使命似已"
自2005年起,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,"動視給予了我們充分的創作自由,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,成為《使命召喚》創始團隊的一員。特別是多人遊戲模式,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,"他回憶道,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。同時也是該係列的忠實粉絲,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,