Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的为系篮球比赛今天發行節奏。但要說到係列巔峰,列处曆史包袱太重,于瓶朱鹏宇打篮球比赛"
談及係列現狀,"他回憶道,使命似已成為《使命召喚》創始團隊的召唤一員。
作為參與初代《使命召喚》開發的初代才尽元老級開發者,Glasco表達了自己的为系憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
列处是于瓶靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。創新空間受到限製。颈期江郎"自2005年起,使命似已"動視給予了我們充分的創作自由,特別是多人遊戲模式,目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。同時也是該係列的忠實粉絲,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。體量過於龐大,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。