製作人清晰地認識到,将围件在保持係列一貫的绕普入非硬核戰鬥體驗的同時,他們承諾,通人創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,被卷雖然多人模式仍是凡事遊戲的核心組成部分,
製作人Philippe Ducharme強調,
這種敘事方向的将围件轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,
近日,正如《母獅》劇集所展現的那樣,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,而非對複雜敘事的深入探索。然而,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。敘事元素或將在此模式中也有所體現。