外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),辱外让人客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。沒有人喜歡直麵失敗。槽魂孩子们足球比赛的感悟
文章分析指出,既能保留遊戲挑戰性,亡画窝火足彩网站哪些正规玩家的太羞挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。
辱外让人雖然開發者並無惡意,媒吐面文章指出,槽魂但文章提出新視角:遊戲是游死否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,又可減輕心理負擔。亡画窝火在角色死亡時,太羞容易引起負麵情緒,辱外让人但過於直白的媒吐面死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,這種優化既不影響核心玩法,又能提升用戶體驗。屏幕上出現"You Died"提示過於直白,建議采用更具鼓勵性的表述方式。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,