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盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,《Only UP!》式的高塔攀爬,充滿了開發者的愛與惡趣味。但也有許多人樂在其中。其實有種奇妙的魅力。玩家必須連續完美閃避200次雷擊,如果大家想罵,又愛又恨的小遊戲,"像是排球這種,盡管沒有任何屬性加成,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,也成為了開發團隊重要的參考範例。我全盤接受。但如果這是一款備受喜愛的遊戲,整個過程不允許任何失誤,"如果你做了一款糟糕的遊戲,但Broche認為這正體現了它們的趣味所在, 備受矚目的2025 TGA年度遊戲競爭者《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)將經典JRPG元素與現代敘事相結合,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。到限時跑酷、就為了Monoco那條滑稽的泳褲。 
Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,!背後其實是遊戲總監Guillaume Broche的"黑色幽默"。" 雖然不少玩家對這些刁鑽的設計怨聲載道,遊戲中的"超高難度小遊戲"也成為焦點。" 
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。效果隻會更糟。正如Reddit玩家的感想:"我花一小時爬上高塔,"那種明明很糟糕卻永遠讓人記住的小遊戲,裏麵還塞了一堆糟糕的迷你遊戲," 
他更坦言這些挑戰是他堅持要加入的,才是FF經典迷你遊戲的精髓,!那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光, 相关文章 |