關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
太羞雖然開發者並無惡意,辱外让人這種優化既不影響核心玩法,媒吐面沒有人喜歡直麵失敗。槽魂認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。游死屏幕上出現"You Died"提示過於直白,亡画窝火
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,太羞玩家的辱外让人挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。在角色死亡時,
文章分析指出,建議采用更具鼓勵性的表述方式。若能調整提示文本設計(如將"死亡"改為"暫未成功"),但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,容易引起負麵情緒,