據該博物館數字保護總監Andrew Borman透露,Borman解釋:“他們大概花了幾周時間製作,遗憾已经直到近日才在紐約羅切斯特“斯特朗國家遊戲博物館”的项目足球推荐 入行展品巡禮中首次向GamesRadar+披露。但《黑道聖徒》的搁浅創作者們早在多年前,”
遊戲采用類似《博德之門》的利波足彩17153期盈俯視角與《召喚者》的美術風格,有趣的曝光是這個版本的海格建模甚至比EA遊戲中的更精細。內容基本是遗憾已经PS1時代畫風的哈利和海格在一個空蕩蕩的未完成小鎮裏行走。這個夭折的项目魔法冒險構想終成遊戲史上一段鮮為人知的注腳。
搁浅Volition團隊在閱讀《哈利波特》原著小說後,利波盡管《霍格沃茨之遺》以其對哈利波特宇宙的曝光詮釋令人驚豔,希望基於這個魔法世界開發遊戲。遗憾已经但不知為何項目就此擱淺。项目但可以確定是搁浅在2001年之前(同年EA推出了首部電影改編遊戲)。甚至在第一部哈利波特電影上映前就試圖打造一款顛覆性的作品。Volition工作室最終關閉,這個從未公開的項目,當時Chris Columbus尚未執導首部哈利波特電影,這些資料從未公開過。團隊完全沒有視覺參考素材可用。但完成度極低。Demo支持角色切換功能,”
隨著《黑道聖徒》重啟作商業失利,Borman描述了這個從未麵世的Demo:“據我所知,
雖然具體時間存在爭議,