Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,
作為參與初代《使命召喚》開發的为系元老級開發者,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。列处包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。于瓶隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。颈期江郎讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的使命似已創新理念。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。"動視給予了我們充分的創作自由,體量過於龐大,創新空間受到限製。"
談及係列現狀,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,這個享譽全球的第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。特別是多人遊戲模式,曆史包袱太重,"
自2005年起,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,但要說到係列巔峰,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"他回憶道,