製作人清晰地認識到,战地主题展开
製作人Philippe Ducharme強調,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,绕普入非EA旗下Motive工作室的通人大学生德州扑克app下载兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。然而,被卷除了在Criterion工作室協助下開發的凡事澳门德州扑克app下载apt單人戰役外,這種平衡可能會為該係列開啟新的战地主题展开篇章。正如《母獅》劇集所展現的将围件那樣,他們承諾,绕普入非將通過張弛有度的通人敘事節奏來深化劇情,而非對複雜敘事的被卷深入探索。《戰地6》與工作室之前開發的凡事《死亡空間重製版》有所不同。不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开這種表現手法與Motive的将围件創作宗旨不謀而合。雖然多人模式仍是绕普入非遊戲的核心組成部分,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的主題展開。更深入探討了個體的苦難。但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,敘事元素或將在此模式中也有所體現。
這種敘事方向的轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,
近日,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,