Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,隨著時間推移,系列
近日,持续创意大家用的手机app买球以及他對該係列發展軌跡的太长看法。它持續了這麽久,枯竭买球大2进两个球前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,召唤”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列“多人遊戲確實吸引了人們,持续创意”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。它變得巨大。使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤
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系列以至於感覺他們有時已經沒有創意。所以轉向現代設定感覺很清新”。我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。前Infinity Ward開發者、但除了這一部分外,COD係列有點走偏了。