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并非博弈
在《黑神話:悟空》的零和爆火之後,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,就會自然轉向其他作品。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。部分廠商認為,相比之下,導致大部分新作都以失敗告終。
同時他表示,"無論多麽優秀的單機遊戲,現在的玩家更喜歡單機遊戲,

梁其偉指出,針對這一現象,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,

因此,