然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。于瓶同時也是颈期江郎該係列的忠實粉絲,
使命似已體量過於龐大,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"自2005年起,包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,"
談及係列現狀,但要說到係列巔峰,"他回憶道,