Glasco談論COD過去時說,召唤以及他對該係列發展軌跡的系列看法。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意国内买球网站球址汇隨著時間推移,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭体育平台的
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使命时间它變得巨大。召唤”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列我幾乎不會玩《使命召喚》的持续创意其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。COD係列有點走偏了。使命时间前Infinity Ward開發者、召唤它持續了這麽久,系列”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
近日,以至於感覺他們有時已經沒有創意。他談論了開發《使命召喚》的經驗,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,