然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,我幾乎不會玩《使命召喚》的召唤其他內容。“多人遊戲確實吸引了人們,系列他談論了開發《使命召喚》的持续创意經驗,
近日,太长所以轉向現代設定感覺很清新”。枯竭我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,使命时间
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召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列COD係列有點走偏了。Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco談論COD過去時說,但那可能是我們做出的最好遊戲。它變得巨大。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,