談及係列現狀,特別是为系多人遊戲模式,創新空間受到限製。列处這個享譽全球的于瓶第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的颈期江郎作品,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。使命似已同時也是該係列的忠實粉絲,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。目前該係列擁有多款持續運營的在線遊戲,"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,體量過於龐大,曆史包袱太重,"
自2005年起,我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。