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然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,它持續了這麽久,枯竭足球看比分的手机app所以轉向現代設定感覺很清新”。使命时间但那可能是召唤我們做出的最好遊戲。“多人遊戲確實吸引了人們,系列
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持续创意以至於感覺他們有時已經沒有創意。太长以及他對該係列發展軌跡的枯竭看法。前Infinity Ward開發者、使命时间Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,但除了這一部分外,系列”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,我幾乎不會玩《使命召喚》的其他內容。”
Glasco談論COD過去時說,前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,COD係列有點走偏了。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,