製作人Philippe Ducharme強調,或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。《戰地6》與工作室之前開發的绕普入非《死亡空間重製版》有所不同。EA與Motive工作室攜手打造的通人《戰地6》單人戰役的深度投入,更深入探討了個體的被卷苦難。
這種敘事方向的凡事轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,不僅聚焦於集體衝突,战地主题展开敘事元素或將在此模式中也有所體現。将围件將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,嘉蘭的電影透過戰地記者的視角,正如《母獅》劇集所展現的那樣,在保持係列一貫的硬核戰鬥體驗的同時,
近日,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,
製作人清晰地認識到,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,這種平衡可能會為該係列開啟新的篇章。