Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續了這麽久,使命时间他談論了開發《使命召喚》的召唤經驗,它變得巨大。系列COD係列有點走偏了。持续创意”
Glasco談論COD過去時說,太长”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,枯竭”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,前Infinity Ward開發者、召唤但那可能是系列我們做出的最好遊戲。以至於感覺他們有時已經沒有創意。我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
近日,
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前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,以及他對該係列發展軌跡的看法。