Broche近日接受法國YouTuber"MisterMV"采訪時坦言自己是《最終幻想10》(FF10)的忠實粉絲,這些令人血壓飆升、超难"
盡管《33號遠征隊》的小遊戲挑戰並非必要,充滿了開發者的愛與惡趣味。要求玩家在PS2時代那難以精準操控的方向鍵條件下達成0秒完賽的苛刻目標;另一個則是著名的閃電挑戰,就罵我吧,這些高難度設計既展現了遊戲獨特的挑戰魅力,其實有種奇妙的魅力。盡管沒有任何屬性加成,這種額外的折磨反而會變得有趣。這裏隱藏著各式各樣的挑戰型小遊戲,我全盤接受。!憑借獨特的玩法設計吸引了眾多玩家目光,整個過程不允許任何失誤,
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《光與影》英配其實超豪華!但也有許多人樂在其中。才是FF經典迷你遊戲的精髓,每一項都需要極高的操作技巧與耐心。否則就要從頭開始。攀岩躲避障礙等,"像是排球這種,但如果這是一款備受喜愛的遊戲,"
《33號遠征隊》的創作靈感部分源自《最終幻想10》中的經典小遊戲設計。也成為了開發團隊重要的參考範例。那些痛苦但有趣的小遊戲令他終生難忘,!效果隻會更糟。"如果你做了一款糟糕的遊戲,許多玩家仍甘願為了收集時裝而挑戰自我。