關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,玩家的媒吐面挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。認為《血源》等作品應優化死亡提示體驗。槽魂這種優化既不影響核心玩法,游死
外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,亡画窝火屏幕上出現"You Died"提示過於直白,太羞
雖然開發者並無惡意,辱外让人
文章分析指出,容易引起負麵情緒,客觀上放大了玩家的失敗體驗。既能保留遊戲挑戰性,但過於直白的死亡提示本質上仍是一種負麵反饋,建議采用更具鼓勵性的表述方式。但文章提出新視角:遊戲是否必須通過死亡提示強化挫敗感?頻繁的"Game Over"畫麵配合負麵音效,