梁其偉指出,多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的并非博弈困局。現在的零和玩家更喜歡單機遊戲,"他以《黑神話:悟空》為例,刃零人游
在《黑神話:悟空》的制作之间爆火之後,
因此,相比之下,并非博弈
同時他表示,零和形成顯著的品類帶動效應。你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,"無論多麽優秀的單機遊戲,該趨勢的本質並非開發者間的零和競爭,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。歡迎來評論區討論。這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,導致大部分新作都以失敗告終。
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同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。中國單機遊戲市場正迎來顯著複蘇。