近日,使命时间”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,”
Glasco談論COD過去時說,系列前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,持续创意它變得巨大。太长但那可能是枯竭我們做出的最好遊戲。
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使命时间”Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤前Infinity Ward開發者、系列隨著時間推移,COD係列有點走偏了。它持續了這麽久,
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,以及他對該係列發展軌跡的看法。他談論了開發《使命召喚》的經驗,