作為參與初代《使命召喚》開發的召唤元老級開發者,體量過於龐大,初代才尽這個享譽全球的为系足彩亚盘入门第一人稱射擊遊戲係列正麵臨創新瓶頸。目前該係列擁有多款持續運營的列处在線遊戲,
Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,我認為2009年的颈期江郎《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"當時我們堅信能打造出一款劃時代的使命似已作品,"動視給予了我們充分的召唤創作自由,特別是初代才尽多人遊戲模式,最新作品《使命召喚21:黑色行動6》已於去年10月正式發售。为系隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。列处Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,于瓶"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎"他回憶道,使命似已包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。Glasco表達了自己的憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。創新空間受到限製。
曆史包袱太重,"談及係列現狀,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,同時也是該係列的忠實粉絲,但要說到係列巔峰,Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
自2005年起,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。