然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,但除了這一部分外,使命时间”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,召唤以至於感覺他們有時已經沒有創意。系列所以轉向現代設定感覺很清新”。持续创意以及他對該係列發展軌跡的太长看法。“多人遊戲確實吸引了人們,枯竭我幾乎不會玩《使命召喚》的使命时间其他內容。它變得巨大。召唤”
Glasco談論COD過去時說,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,
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COD係列有點走偏了。Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,
近日,它持續了這麽久,