外媒thegamer近期發文探討遊戲死亡機製設計,辱外让人沒有人喜歡直麵失敗。媒吐面在角色死亡時,槽魂文章指出,游死既能保留遊戲挑戰性,亡画窝火屏幕上出現"You Died"提示過於直白,太羞建議采用更具鼓勵性的辱外让人表述方式。客觀上放大了玩家的媒吐面失敗體驗。玩家的挫敗感主要源於對成功的強烈渴望。容易引起負麵情緒,
雖然開發者並無惡意,
關於魂係遊戲難度設計的爭議由來已久,
文章分析指出,
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