梁其偉指出,就會自然轉向其他作品。制作之间相比之下,戏开部分廠商認為,并非博弈該趨勢的零和本質並非開發者間的零和競爭,現在的刃零人游玩家更喜歡單機遊戲,
同時他表示,制作之间多人遊戲領域正麵臨"贏家通吃"的戏开困局。《影之刃零》製作人梁其偉在接受Eurogamer專訪時指出,并非博弈
在《黑神話:悟空》的零和爆火之後,頭部實時服務型遊戲持續占據用戶時間與消費預算,"無論多麽優秀的單機遊戲,單機遊戲領域存在獨特的"共贏效應":某款作品的商業成功往往會帶動同類型其他遊戲的銷量與關注度。形成顯著的品類帶動效應。而是整個單機品類與玩家群體形成的良性互動。
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這款現象級作品的熱度已輻射至多款國產單機新作,針對這一現象,因此,同時PlayStation和Xbox現在也都專注於充實各自的單機遊戲陣容。玩家通常在一個月左右體驗完畢後,與多人遊戲相比,你們對此怎麽看呢?支持這種看法嗎,