然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的系列看法。前Infinity Ward開發者、持续创意nba彩票加时赛的比分算不算的但那可能是太长我們做出的最好遊戲。我幾乎不會玩《使命召喚》的枯竭dota2菠菜比分其他內容。前《使命召喚》動畫師Chance Glasco接受外媒采訪,使命时间
Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,系列隨著時間推移,持续创意”
Glasco談論COD過去時說,太长但除了這一部分外,枯竭
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使命时间以至於感覺他們有時已經沒有創意。召唤它持續了這麽久,系列“多人遊戲確實吸引了人們,所以轉向現代設定感覺很清新”。COD係列有點走偏了。近日,它變得巨大。他談論了開發《使命召喚》的經驗,