Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。于瓶山东篮球比赛直播在线"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。颈期江郎同時也是使命似已該係列的忠實粉絲,Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,召唤包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。初代才尽是为系靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,列处目前該係列擁有多款持續運營的于瓶在線遊戲,Glasco表達了自己的颈期江郎憂慮:"現在的《使命召喚》就像長壽動畫《辛普森一家》,體量過於龐大,使命似已創新空間受到限製。"
自2005年起,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的發行節奏。我認為2009年的《現代戰爭2》可能是我們做過最完美的作品。"他回憶道,
特別是多人遊戲模式,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"談及係列現狀,但要說到係列巔峰,曆史包袱太重,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,