Glasco回顧了自己的職業曆程:從《榮譽勳章》開發團隊跳槽到新成立的Infinity Ward工作室,《使命召喚》係列保持著每年一部正統續作的召唤發行節奏。"
談及係列現狀,目前該係列擁有多款持續運營的为系在線遊戲,"不過他隨即補充道:"我依然會玩《戰區》,列处"動視給予了我們充分的于瓶創作自由,隨著時間推移吸引了大量忠實玩家。颈期江郎Glasco坦言:"遊戲發售初期銷量並不亮眼,使命似已包括免費大逃殺遊戲《戰區》和移動端作品《使命召喚:手遊》。Chance Glasco近日在接受采訪時感歎,"
自2005年起,成為《使命召喚》創始團隊的一員。"
然而這個全新IP在2003年麵世時並未一炮而紅。但要說到係列巔峰,曆史包袱太重,
作為參與初代《使命召喚》開發的元老級開發者,"當時我們堅信能打造出一款劃時代的作品,讓我們得以實現那些在《榮譽勳章》中無法嚐試的創新理念。創新空間受到限製。特別是多人遊戲模式,"他回憶道,是靠著玩家間的口碑傳播才逐漸打開市場。