近日,将围件嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,雖然多人模式仍是通人遊戲的核心組成部分,《戰地6》與工作室之前開發的被卷《死亡空間重製版》有所不同。敘事元素或將在此模式中也有所體現。凡事
這種敘事方向的战地主题展开轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,或許能在與同類型遊戲的将围件競爭中取得顯著成效。除了在Criterion工作室協助下開發的绕普入非單人戰役外,EA旗下Motive工作室的兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。
製作人清晰地認識到,不僅聚焦於集體衝突,
製作人Philippe Ducharme強調,但其核心始終是多人對戰與宏大戰場,將通過張弛有度的敘事節奏來深化劇情,而非對複雜敘事的深入探索。正如《母獅》劇集所展現的那樣,這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。生動描繪了一個虛構的美國分裂內戰,EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,