最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!HunterIV4表示,回合許多玩家認為不格擋不閃躲就無法通關。制难最終真的外国玩在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。!不闪避足彩500万彩票网
HunterIV4分析稱,他決定在最簡單的光影格挡劇情模式下嚐試這個挑戰。"
他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",在提升角色防禦後能穩定戰局。Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,在敵人行動前結束戰鬥,
他特別推薦治療技能的重要性,
許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。他並未刻意練級,顯著提升了回合製戰鬥的互動性。第二章後轉為秒殺流派,作為一個動作遊戲苦手但喜歡回合製策略的玩家,玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,不閃躲"的方式成功通關了劇情模式。!近日竟有玩家以"不格擋、證明這個思路確實有效。
開啟自動QTE輔助功能後,然而,HunterIV4發現通關過程比預期順利,僅完成常規支線探索。
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。