麵對質疑,這種技術聯盟能否避免《賽博朋克2077》的悲劇重演,然而,將成為檢驗波蘭蠢驢技術實力的關鍵戰役。後者已派遣15人團隊常駐波蘭總部優化引擎。
此次演示重點呈現了動態全局光照、
CD Projekt RED於6月3日發布的《巫師4(The Witcher 4)》虛幻引擎5.6技術演示,
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隨著遊戲進入全速開發階段,在《星空》《紅霞島》等作品接連陷入演示爭議的當下,這些場景與《賽博朋克2077》2018年E3演示中"會呼吸的夜之城"存在既視感——後者最終因優化問題導致實際畫麵與演示存在明顯差距。
據外媒playground分析,距離開放世界AI仍有差距
硬件要求存疑:實時渲染的雪地腳印係統在PS5主機上能否穩定30幀待考
值得注意的是,當前演示版本存在三大特征:
場景高度定製化:演示中90%的植被碰撞體積被預先烘焙,泥漿飛濺效果達到每秒60次粒子計算。玩家社群隨即發起#RelaxOrRiot話題,實際遊戲需支持動態生態
AI行為受限:NPC對希裏的反應仍基於預設行為樹,部分玩家指出,