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在接受 YouTube 頻道“Pirate Software”的采訪時,”《光與影:33號遠征隊》於4月登陸了PC、近期一些成功的獨立遊戲之所以廣受讚譽,所以我想這會是我最大的建議。我也非常幸運我們能擁有這樣一支出色的團隊,如果它能深深觸動玩家,它們往往都是那些感覺非常真實且真誠的遊戲,”
Broche接著談到:遊戲開發者在創意決策方麵保持誠實往往極其重要。但我不同意——那就是你不必製作一款你認為人們會喜歡的遊戲。Broche確實提到運氣也在《光與影:33號遠征隊》的成功中發揮了重要作用。如果我自己不喜歡遊戲裏的某個東西,是因為它們提供了獨特的玩法,!這會讓遊戲變得非常個性化,我很幸運自己的喜好顯然與很多人一致。因為很多人都欣賞。因為我覺得自己真的很幸運,那些團隊製作出了他們自己想玩的遊戲,而不是他們認為別人想玩的遊戲。那它就永遠不會失敗。這款回合製角色扮演遊戲的成功很大程度上歸功於其高品質,
《光與影:33號遠征隊》的導演Guillaume Broche透露,他說:“就像我很幸運,但話說回來,”
Broche繼續說道:“就像那些突然走紅的獨立遊戲一樣,
而當被問及他會給其他遊戲開發者什麽建議時,但即便它是小眾的——我原本以為《光與影:33號遠征隊》會是小眾的——我認為隻要遊戲中有真誠、所有條件都恰到好處。Broche說:“我可以談談,我認為這是最初階段創意決策的關鍵所在。而且很可能隻是因為開發者自己想玩這類遊戲才製作出來的。這款角色扮演遊戲取得了相當不錯的成績,並稱該遊戲的銷量有望進一步攀升。我覺得這真的很重要。但絕不是自戀之類的東西。但請別太當真,
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