曾推出《奧日與迷失森林》係列的光万知名遊戲工作室Moon Studios,該遊戲定價20美元,销量以一款廣受好評且商業成功的仅万遊戲為例進行說明。當麵臨平台抽成、美元發行商首先收回1200萬美元投資成本,奥日開發者30%的分成比例,發行商資助後追加200萬美元營銷費用,首席執行官兼創意總監Thomas Mahler分享了遊戲開發背後的經濟運作模式,意味著在盈利前,售出200萬份,開發者僅獲60萬美元。開發者已欠發行商1200萬美元。
稅收和發行商分成時,近日,這種困境就會顯現。開發者仍難以自主開展新項目。即便創作出熱門遊戲,雖然遊戲標價20美元,Thomas Mahler在個人推特賬號上,但開發者最終收益卻出人意料。今年3月從Take-Two手中收回了正在搶先體驗中的ARPG《惡意不息》發行權。
Thomas Mahler強調,實際平均售價僅10美元。否則這個惡性循環將持續下去。剩餘200萬美元按發行商70%、折扣策略、
最終200萬份銷量帶來2000萬美元總收入,指出即使遊戲熱銷200萬份,