波蘭遊戲開發商CD Projekt在最新播客中正式確認,放世但結果未能達到預期。游戏為支撐多線作戰,集中資源強化其在敘事驅動型RPG領域的優勢。這家曾憑借《巫師3》和《賽博朋克2077》躋身一線的開發商,
此次戰略轉向被視為CD Projekt對“單款爆款依賴症”的主動破局。通過構建開放式敘事RPG的產品矩陣,形成清晰的戰略路徑。
目前,
首席執行官Marcin Iwiński指出,CD Projekt旗下兩大主力IP的續作開發已進入快車道:《巫師》係列新作與《賽博朋克2077》續作正在同步推進。此次戰略調整源於對過往經驗的深度反思:“我們曾嚐試拓展至其他遊戲類型,”他強調,
聯合創始人Adam Badowski進一步闡釋了新戰略的落地方式:“我們構建了多項目開發模型,開發團隊人數已從2月的707人增至730人,