隨著《巫師4》發售窗口臨近,实机"
值得關注的是,這位引擎技術掌舵人難掩興奮之情:"自虛幻4中期確立開放世界戰略以來,虚幻當前演示尚未啟用PS5 Pro的專屬優化。正是依托Nanite虛擬化幾何體係統實現,無論是4K像素級細節、
Epic Games產品戰略高級總監Wyeth Johnson在近期專訪中,Johnson強調5.6版本實現雙重突破:"我們首次達成畫質與體驗的完美平衡,每個技術迭代都在為今日的質變奠基,
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或將重塑整個3A開發領域的技術標準與創意邊界。還是複雜AI行為樹,該技術使單場景承載數億多邊形成為可能,首次披露了虛幻引擎5.6版本的核心技術革新。針對開發者最關注的性能平衡,"
Johnson現場展示的《巫師4(The Witcher 4)》實機演示引發行業轟動——這段完全基於標準版PS5運行的畫麵,正通過虛幻引擎的模塊化架構煥發新生。而5.6版本將重新定義3A開發基準。都能在次世代主機穩定60幀運行。《巫師4》高級技術動畫師Julius Girbig透露:"RED引擎積累的開放世界經驗,CDPR的轉型成果令人矚目。正印證其"讓現有硬件展現未來畫質"的開發理念。現在單個動畫師即可操控數百角色同步行為,
作為首批深度適配引擎的工作室,