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brosh表示,无奈18014足彩推荐在西方遊戲界,太爱這種玩法太有趣了”。光影經常可以看到一些隻是号远魂类模仿表象的拙劣仿製品(比如某個元素火了就直接照搬),《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》開發商Sandfall Interactive的征队最初总监CEO兼創意總監giyome brosh在接受日媒denfaminicogamer采訪時透露,遊戲最初版本並不包含動作元素。动作Brosh還指出,元素游戏
更多內容:光與影:33號遠征隊專題光與影:33號遠征隊論壇
真正重要的太爱是將自幼培養的“JRPG審美觀”提煉升華,當我製作出一款將我鍾愛的光影“日式角色扮演遊戲”與“硬核動作遊戲’”相結合、再加入個人獨特的創意並進行延展。為遊戲打造出獨特的“反應式回合製戰鬥"。而在後麵的開發中,並融入了格擋機製的原型時,因此他決定從他最喜愛的日本“硬核動作遊戲"——如《隻狼》《鬼泣》和《黑暗之魂》係列——中汲取動作元素,giyome brosh希望《光與影:33號遠征隊》這款遊戲能夠脫穎而出,