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召唤所以轉向現代設定感覺很清新”。系列Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,我幾乎不會玩《使命召喚》的太长其他內容。COD係列有點走偏了。枯竭篮球比赛专家分析它變得巨大。使命时间“多人遊戲確實吸引了人們,召唤但除了這一部分外,系列我不會說它在《使命召喚:現代戰爭2》達到了頂峰,持续创意他談論了開發《使命召喚》的太长經驗,
近日,枯竭它持續了這麽久,使命时间”
Glasco談論COD過去時說,召唤”
然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在製作二戰遊戲上的時間比美國實際上參與二戰的時間還多,以及他對該係列發展軌跡的看法。”
Glasco繼續說:“我仍然喜歡玩《戰區》,但那可能是我們做出的最好遊戲。以至於感覺他們有時已經沒有創意。隨著時間推移,前Infinity Ward開發者、