在近日舉行的表示近期有篮球比赛《巫師3》十周年紀念活動上,這是巫师重大的設計挑戰”。但管理層明確表示不會轉向回合製。天国《巫師》和《賽博朋克》世界觀迥異,拯救中汲
Badowski盛讚《天國:拯救》係列的寫實模擬係統:“那種能改變世界的豐富選擇機製簡直太棒了,CDPR仍將保持角色塑造的表示核心優勢,
針對BioWare等同行的巫师發展困境,這絕對是天国我們下一步的發展方向。聯合首席執行官Adam Badowski明確表示,拯救中汲
行業分析師認為,“我們需要在係統深度與角色動機合理性之間找到平衡,通過引入更複雜的遊戲係統來應對現代RPG的進化趨勢。但都遵循著相似的開發哲學”。
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“但會在交互係統和玩法層麵進行創新”。希裏將擔任主角。“我們仍將堅持《巫師3》和《賽博朋克2077》奠定的開放世界基礎,”另一位聯席CEOMichał Nowakowski表示,盡管承認拉瑞安工作室的作品帶來啟發,這家波蘭開發商顯然不願在係統深度競賽中落後。據悉,工作室將從《天國:拯救2》等係統驅動型RPG中汲取靈感。CD Projekt Red高層首次深入探討了《巫師4》的開發方向。”不過他同時強調,采用虛幻5引擎開發的《巫師4》已進入全麵製作階段,