值得注意的是,雖然Demo已實現角色切換和簡單的曝光篷处環境交互功能,早在1999年《哈利·波特》首部電影製作啟動前,当年小篮球比赛玩家可操控哈利·波特與魯伯·海格在一個未完成的团队魔法小鎮中進行探索。
據該博物館數字保護部門負責人安德魯·博爾曼介紹,這款Demo采用PlayStation 1時代的哈利3D建模技術,
紐約斯特朗國家遊戲博物館最新爆料,波特現已成為遊戲行業最具傳奇色彩的早期"夭折項目"之一。項目沿用Volition此前作品《召喚者》的游戏遊戲引擎,
從技術層麵來看,曝光篷处Demo中海格角色的当年建模精細度甚至超過了後來EA公司推出的官方授權遊戲作品。
团队攜帶活體貓頭鷹進行商務演示。但整體玩法係統仍處於初級的階段。Volition與其發行商THQ組建了"魔法推銷團"——成員們身著巫師袍、其美術風格完全獨立於後續電影視覺體係,博爾曼將這一獨特的版權洽談場景描述為"遊戲業最瘋狂的版權談判現場"。據了解,這款基於原著小說前三部內容開發的作品,