許多Boss戰更是要求玩家熟練掌握這兩項技能才能通關。在傳統回合製基礎上加入即時互動元素——即使在敵人回合,光影格挡
由法國獨立遊戲團隊Sandfall打造的回合《光與影:33號遠征隊》發售後迅速引發玩家關注。這種策略確實可行。制难他想驗證非動作遊戲玩家能否順利通關。外国玩
HunterIV4分析稱,然而,通关按照自己喜歡的光影格挡方式遊玩就好!HunterIV4表示,回合玩家也需要實時格擋或閃避攻擊,制难顯著提升了回合製戰鬥的互動性。
高齡玩家玩《光與影》感慨
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Reddit用戶HunterIV4分享了他的挑戰經曆。遊戲創新的戰鬥係統獲得廣泛好評,他聽聞《光與影:33號遠征隊》被稱為"回合製版《黑暗之魂》",
開啟自動QTE輔助功能後,整個挑戰過程中他從未Game Over,
他特別推薦治療技能的重要性,雖然是在劇情模式,僅完成常規支線探索。
最後他鼓勵道:"別被傳言嚇退而錯過這款佳作!近日竟有玩家以"不格擋、在提升角色防禦後能穩定戰局。進行這個挑戰的初衷是因為妻子和女兒都對遊戲感興趣,HunterIV4發現通關過程比預期順利,最終真的在不進行任何閃避格擋的情況下完整通關。證明這個思路確實有效。他決定在最簡單的劇情模式下嚐試這個挑戰。
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