在最新一期“開發者問答”訪談中,奥赛更讓團隊得以超越初始目標:“當我們確認新主機能穩定支撐所有內容時,车世首次提出將項目遷移至Switch 2平台。界内Switch 2的瓶颈平台硬件升級不僅解決了性能頑疾,佐藤回憶道:“盡管當時尚未拿到實體開發機,转投
轉折發生在2020年,马里幕因”此次技術迭代為遊戲帶來了更豐富的奥赛賽道設計、
佐藤坦言,《馬裏奧賽車:世界》程序總監佐藤健太揭秘了這款新作從初代Switch轉向次世代主機Switch 2的幕後故事。更流暢的競速體驗,遊戲將頻繁出現掉幀與卡頓。仍難以承載我們對新世代《馬裏奧賽車》的野心”——若強行保留全部設計內容,他透露,初代Switch的機能限製讓開發團隊陷入兩難境地:“我們曾麵臨降畫質、鎖30幀甚至砍內容的痛苦權衡。但最終發現“即便如此,
佐藤強調,團隊嚐試過在特定場景中犧牲分辨率以維持60幀穩定運行,我們隻能通過理論參數推演,項目開發工作與2017年《馬裏奧賽車8豪華版》登陸Switch同期啟動,”這一決策最終使開發團隊擺脫桎梏,”據其描述,