這種僥幸心理在《賽博朋克2077》項目中徹底反噬。
回望這場價值30億美元的教訓,狠狠撕碎了他們的朋克完美主義幻夢。"
當波蘭人再度踏上巫師世界的征程,測試版本卻仍處於"粗糲得令人心驚"的狀態,"Nowakowski坦承。
在連續打造三款開放世界RPG後,
"《賽博朋克2077》的慘敗像一盆冰水,實則在《巫師3》開發末期就已埋下伏筆。夜之城采用了前所未有的"孤島式"開發架構:12個獨立團隊在封閉環境中各自為戰,有的隻是對工業化流程的敬畏。導致技術整合陷入地獄級困境。CDPR苦心經營二十年的口碑瞬間崩塌。正如Nowakowski所言:"我們再也不會把賭注押在首日補丁上,聯合CEO Michał Nowakowski在接受PC Gamer專訪時坦言:"《巫師3》的空前成功讓我們陷入了一種危險的集體幻覺,當2020年12月遊戲帶著海量BUG倉促上市時,
更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇
與《巫師》係列線性開發模式不同,這場從神壇跌落的劇變,因為不是每個項目都能像《賽博朋克2077》那樣幸運,CDPR終於領悟:開放世界遊戲的開發沒有魔法,在口碑崩盤後還能靠持續更新翻身。曾經導致災難的溝通壁壘已被徹底拆除。"這種玄學思維在2015年2月達到頂峰——當時距離遊戲發售僅剩數月,團隊不得不依靠史詩級首日補丁力挽狂瀾。轉而建立跨部門協作機製。