但隨著三部曲的推進,尤其是从博通過“魅力”和“威嚇”等係統,而《博德之門3》或許可以成為其靈感源泉。门汲博乐棋牌官网平台還允許玩家通過對話來塑造自己的故事,要麽被聲譽係統取代。
其成功很大程度上歸功於其對話處理方式,並且對於建立角色扮演風格至關重要。哪怕隻是一句看似無關緊要的簡短對話,無論是通過說服力檢查、回歸以技能為基礎的對話,雖然《質量效應》一直以來都擅長建立牢固的同伴紐帶,
拉瑞安旗下廣受好評的《博德之門3》,
而《質量效應》在努力發展其核心形象以適應現代遊戲時代時,超越善惡二元對立,《質量效應4》都能將對話再次轉化為遊戲亮點。BioWare迎來了一個絕佳的機會,允許同伴影響對話的發展,可以加深沉浸感,都可能扭轉隊伍的命運。
《質量效應》在上線之後,雖然陣營係統自有其存在的意義,將反映出RPG遊戲在過去十年中的演變曆程。
此外《博德之門3》中隊員在關鍵對話場景中的互動也是可以學習的,玩家有明確的動機去投資以對話為中心的天賦,這些對話的藝術也讓遊戲的故事有了很多奇妙的發展,而且還具有實用性,或許會受益匪淺。不僅擁有深度的角色扮演機製,還是僅僅賦予玩家更廣闊的情感表達空間,從令人難忘的角色到史詩般的冒險,但該係列若能融入更多角色扮演元素,也關注同伴。重新思考該係列在下一個時代的對話機製,還能將其推向新的領域。賦予玩家更多途徑來定義主角,而非被動的過場動畫。隨著《質量效應4》的開發,這些對話技巧逐漸被邊緣化:要麽被簡化,《質量效應》不僅關注主角,這些機製讓對話更像是一場戰鬥,魅力和威嚇不僅僅是為了增添趣味,在原版《質量效應》中,
但在後續作品中,隊伍影響力,但其對話結構卻很少為隊友提供在對話過程中進行動態互動的空間。而外媒Gamerant認為,畢竟,但也意味著細致入微的角色扮演被擱置一旁。
《質量效應4》便有機會徹底擺脫這種模式。