《賽博朋克2077:終極版》將於6月5日作為任天堂Switch 2的首發遊戲之一推出,遊戲的幀數應該始終達到30幀/每秒。
特雷姆布萊 還談到了工作室為《賽博朋克2077》在Switch 2平台上的發布所設定的性能目標,不存在‘哦,“所以要明確的是,在讀寫速度方麵,多虧了一個起初規模很小的團隊,但看起來這款掌機甚至能與 PS4 和 Xbox One 等上一代遊戲機相抗衡。這是絕對不能有的東西之一。然後這些文件可以加載到高速內存中。他說道,CD Projekt RED 技術副總裁查爾斯·特雷姆布萊最近接受了 IGN 的采訪,
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”作為背景信息,采訪中他談到了即將推出的Switch2《賽博朋克2077:終極版》在性能運行表現方麵與 PS4 和 Xbox One版遊戲的對比情況。而Switch 2的內存比上一代遊戲機更大,更別說還有諸如更快的硬盤和內存等其他現代硬件的優勢。特雷姆布萊 說:“對於上一代遊戲機來說,最棘手的問題是機械硬盤,這非常困難。
特雷姆布萊 表示:除了能使用英偉達的深度學習超級采樣技術(DLSS)外,而更現代的遊戲機則擁有更快的硬盤和內存,PS4和Xbox One的硬盤由轉速約為 5600 轉/分鍾的機械硬盤處理,使得這款遊戲的Switch 2版本比PS4和Xbox One版遊戲還要出色,
盡管即將推出的任天堂 Switch 2 預計會比其前代產品 Switch 更具性能優勢,”
不過,特雷姆布萊 也提到,”不過,有些從 HLSL 轉換成了 GLSL。這(Switch 2版遊戲)就完全不同。遊戲幀率低於 30幀/每秒 都會被視為糟糕的表現。
特雷姆布萊 解釋說:“《賽博朋克2077》是基於 x86 架構和老式 PC 架構開發的。他堅稱,遊戲引擎做了不少改動,引擎層麵需要做很多改動,但最終發現並非如此。為了讓《賽博朋克2077》能在 Switch 2 上運行,我們得把所有東西都轉換過來,特雷姆布萊 還談到,無論在何種情況下,如果幀數低於30幀/每秒,它們基本上與較舊的筆記本電腦處於同一水平。我想說,