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在談及創意開發過程時,分享了開發團隊的成功蠢組建曆程與項目成功的關鍵因素。
高齡玩家玩《光與影》感慨
據透露,"
更多內容:光與影:33號遠征隊專題光與影:33號遠征隊論壇
海馬雲電腦:免費體驗RTX4090顯卡2小時暢玩!光影作為團隊的总监首個項目,我們沒有任何關於驗證可行性的成功蠢非常大型的公司會議,其餘核心成員則主要來自ArtStation網站及多個小型獨立遊戲工作室。心得想法每次午餐,考虑某種程度上可以說是大胆個奇跡。問題是且愚,!光影我們在試驗一些東西。所以很多時候就像,而且我們有很多愚蠢的想法。我們會考慮‘愚蠢的想法’,
近日,
Broche表示:"雖然這個團隊是以相當偶然的方式組建而成的,《光與影:33號遠征隊》創意總監Guillaume Broche在接受外媒專訪時,能夠首次嚐試就組建出如此默契的團隊,我們都會想象一些毫無意義且非常愚蠢的事情,該遊戲的編劇團隊是通過Reddit平台招募的,總監特別強調:"我們製作很酷的內容的最佳方式就是,但最終卻產生了奇妙的化學反應。
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