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不過他也在Steam的評價裏看到一些玩家的意見,談到了玩家社區對劇情的爭議。但也有人對戰鬥難度感到不滿。第一章的展開與第三章結局的選擇都強烈體現這點,雖然家庭悲劇的故事被接受了,這種文化差異帶來的不同解讀很有趣。
紀堯姆稱,比如亞洲玩家對劇情有較大的爭議。
日媒denfaminicogamer采訪了《光與影:33號遠征隊》的總監兼Sandfall Interactive工作室的創始人紀堯姆·布羅什,讓玩家更能共情角色。