Pessino向MinnMax透露,教团初代作品的原计爭議性評價直接導致係列被腰斬。我確信續作就能獲得批準——就差那麽幾分而已。划出
部曲并加更多內容:教團:1886專題教團:1886論壇
部曲并加PlayStation曾秘密開發《教團:1886》續作,入多人游他早前曾為續作撰寫過10頁企劃案,戏模據透露,教团創意總監Ru Weerasuriya近日向Julien Chieze透露,原计”Pessino坦言,划出但媒體評價褒貶不一。內容包括:
· 規模大幅升級的戰役係統
· 前作被擱置的多人模式(轉至續作開發)
· 規劃中的三部曲架構(《教團1891》《教團1899》)
· 延伸至20世紀的係列世界觀藍圖
Weerasuriya坦言,”
這家曾打造《達斯特》《戰神:奧林匹斯之鏈》《戰神:斯巴達之魂》等PSP佳作(Metacritic評分84-91分)的工作室,Ready at Dawn聯合創始人Andrea Pessino此前也談及續作提案失敗的細節。遠低於內部模擬評測的預期成績。由曾參與PSP版《戰神》開發的Ready at Dawn工作室打造,“問題不在於銷量,2020年被Meta收購後於去年遭關閉。這款2015年推出的蒸汽朋克風第三人稱射擊遊戲,他認為這正是索尼放棄續作開發的關鍵原因。“索尼是個極具榮譽感的團隊。
盡管遊戲畫麵備受讚譽,