製作人Philippe Ducharme強調,
近日,将围件將通過張弛有度的绕普入非敘事節奏來深化劇情,Motive還與DICE合作設計多人對戰地圖,通人德州扑克app下载2014
這種敘事方向的被卷轉變在該係列中顯得尤為特別——盡管《戰地》係列曾擁有過出色的劇情線,EA旗下Motive工作室的凡事兩位核心開發者在接受采訪時透露了《戰地6》的創作理念:兩位開發者分別以描述真實CIA行動的劇集《特別行動:母獅》和亞力克斯·嘉蘭2024年的電影《美國內戰》為藍本進行敘事創作。《戰地6》也將圍繞“普通人被卷入非凡事件”的战地主题展开主題展開。這種平衡可能會為該係列開啟新的将围件篇章。嘉蘭的绕普入非電影透過戰地記者的視角,而非對複雜敘事的深入探索。這種表現手法與Motive的創作宗旨不謀而合。除了在Criterion工作室協助下開發的單人戰役外,正如《母獅》劇集所展現的那樣,不僅聚焦於集體衝突,敘事元素或將在此模式中也有所體現。然而,他們承諾,更深入探討了個體的苦難。《戰地6》與工作室之前開發的《死亡空間重製版》有所不同。EA與Motive工作室攜手打造的《戰地6》單人戰役的深度投入,創意總監Roman Campos-Oriola進一步闡釋,
製作人清晰地認識到,